最近の家庭用FBについて
真夏のエクバ祭りということで、フルブ、マキブで新機体が一気に追加ということで、盛り上がっている今日このごろです。
フルブ家庭用も発売からもうすぐ半年になるので、最近のオンラインについてちょっと書きたいと思います。
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マキシブーストへの不安
来月、3月6日に稼働予定である、
機動戦士ガンダムEXTREMEVS. MAXI BOOST だが、
今までのロケテストの情報などを見て少し不安を感じている。
マキシブースト(以下マキブ)では今までのEXバースト(覚醒)に加え、
「EXオーバードライブ」という覚醒とはまた別の自機強化要素が追加された。
格闘を強化するFドライブと射撃を強化するSドライブの2種類から選べる。
また、EXバーストは前々作の様に1つに戻っている。
この新システム、「EXオーバードライブ」が不安の種。
前々作EXVSは覚醒が非常に強力で、半覚醒による追い込みが基本のゲーム性だった。
良く言えばワンチャンスができやすいく、試合の展開が変わりやすいが、それによってゴリ押しゲーなどとも揶揄されていた。(低コストが高コストより覚醒が溜まらないという問題もあった)
これはEXVSFBで、コストごとの覚醒が溜まる量の調整、アサルトとブラストの二分化、半覚醒の仕様変更などである程度抑えられた。(依然として覚醒は強力ではある)
しかしこれまでの覚醒に加え、新しい覚醒システムといっていいだろう「EXオーバードライブ」という要素を追加するのは、またEXVSのようなゲーム性に戻ってしまわないか、という不安がある。
まだロケテスト段階なので仕様変更はあるだろうが、現状では発動タイミングを任意に選びにくい、という要素がある。
これによって覚醒のように自由に発動はしにくくなってはいるが、
F(格闘)ドライブは射撃を格闘でキャンセル可能、
機動力と格闘性能大幅向上、
ガードしている敵機によろけを誘発させる「ガードブレイク」付与
S(射撃)ドライブは射撃を射撃でキャンセル可能、
FBのB覚醒のように射撃硬直をステップでキャンセル可能、
ロック距離とリロードタイムが大幅向上(リロードタイムは一部武装は例外)、
射撃性能と機動力が向上
と、非常に強力であることには変わらないだろう。
ところどころ覚醒より強力な要素まである。
EXVSFBはEXVSに比べ、
相手との駆け引きや読み合いが面白い、とてもいいゲームに進化した思うので、
マキブでも、これまでのゲーム性が損なわれることがないことを祈っている。
EXVSFBで初心者と組んでどう勝つかを考える
いまだEXVSFBの記事がないのはイカンとEXVSFBの話題を。
家庭用発売から2週間ほど経ったわけだが、未だにシャッフル部屋やシャッフルランクマッチは初心者と経験者が入り乱れ混沌としている。
こうなると、自ずと経験者と初心者がペアになる事もよくあることなので、これについて少し。(シャッフルでのお話)
考えたいことは、
初心者はどうすれば経験者の負担にならないようにするか、経験者は初心者をどう働かせるか、ということ。
これに関して私がヒジョーに重要だと思うことが、負けた原因を相方に押し付けないことだ。
この考え方を変えない限り上手くはならないし、このゲームを楽しいとも思えなくなってしまう。
では、初心者はどうすればいいのか?
まずはwikiを読む。wikiの初心者指南その3のその他、試合中に気を付けたいこと…を熟読してほしい。
特に相方との離れ過ぎないが重要。
初心者向けのページや動画はいくつもあるので今更ここで語らなくてもいいだろう。
次に本題の、経験者が初心者と組んでどうすれば勝てるかを考えたいと思う。
まず経験者は上級者ということではなく、アーケード経験者、前作EXVS経験者のと。つまり機体にもよるが初心者相手には遅れを取らない人とする。
まずは、0落ちを目指したい。
初心者の2落ち3落ちを想定しできるだけ狙いたいが、使用している機体によっては非常に厳しい条件となる。
10コス20コスに多いそもそも0落ちが難しい機体、格闘機などの下がってもできることが少ない機体、赤ロックが短い機体など。
0落ちを目指し、なおかつダメージを望める機体は、νガンダムやリボガン、W0などの一部の高コスト機体に絞られる。例外としてクシャトリヤがいるが。
で、どう戦うかと考えると、ロックされたら自衛しつつ下がり、ロックされていなければ着地を取りやカットに専念する。残りコストが少なくなってきたら前に行き、体力の少ない機体を狙う、ぐらいしか思いつかない。
注意点は覚醒が1回だけ。
また、相方が放置され自分が片追いされだすとこの作戦は崩壊する。
そうなると先落ちしたくなるが、すると相方がコストオーバーする確率が上がり一気に決着をつけかねられない。先落ちはしないほうがいいと考えたほうがいいか・・・。
なんか色々と無理があるが、自衛が上手なほどロックされにくくなると思うので自衛が得意な人にはお勧めかも。
じゃあ0落ちが難しい機体はどうするか。
立ち回りは相方と足並みを揃えてロックを取るのに専念する。
基本は闇討ちで荒らし、ロックされたら相方の近くにいるとうい感じでどうだろう。
相方と離れすぎ擬似タイ状態になると相方が速攻でやられる危険がある。
相方がやられるよりも早く自分が擬似タイ相手を倒せるならありか。
私が考えたのはこんな感じ。
ランクマッチで初心者と組むことが多かったので色々書きました。
皆様はどうお考えでしょうか。